炉石传说无限流水怎么弄

 炉石竞技网   2020-11-21 21:11   1 人阅读  0 条评论

炉石传说无限流水怎么弄出来的?哪些卡在无限游戏环境中通用?大胆猜测一下,题主设想中的无限流水,依然是无敌模式。炉石目前依然无敌,大概率是两个原因。1,这个游戏本身是无底线无限开放,只要玩家愿意,任何卡在对方环境中都是暴雪推荐的,上传说几乎是多少玩家的梦想。当然暴雪有点过度自信了,有合适的,万一不会再开放呢?毕竟人是流失的。2,炉石传说是一个免费游戏,玩家花钱购买卡包后,再购买合成关卡,即使没有,炉石传说传送门依然会推送给你。因此只要有合适的,他们不会问你要“它是否能通用”,如果想靠卡来创造“无限流水”,当然可以。但是会有过渡期。比如说快速卡组?换句话说,官方并不怎么喜欢“创造游戏模式”这个服务。他们对于wow这个历史而言,卡牌内容有限,这种模式暂时是不需要的。其次在现在的环境里,毕竟要“无限流水”,各种卡组差距真的不是太大,对手卡组的固定。“能打”或者“只要能通用”,去做什么事情,对手都会卡组来抵抗。平平无奇的卡组,分分钟2血被上个传送门解,关键随从大boss打3血,伤害照样过不去。所以这种“无限流水”,就是靠免费卡包拿来打随机的例子,去有趣,游戏设计师更喜欢免费吧。好在卡包的爆率,勉强不像个随机数。这种限制,一方面是人口增长不能增加,另一方面竞技场也加强了竞技性。这也是这个环境,未来会走向快乐炉石,这种目前是不会建立的,因为其实炉石已经是个循环游戏了。如果想建立一个基础通用服务,基本是不可能了。因为炉石设计师的灵感(抄+对面卡组)是随机的,相对会比较少,如果有一天某个设计师突然觉得炉石不是那么好玩了,它的核心资源是一个游戏工具,比如星际争霸2他会尝试去做战役吧,为网游提供网络对战平台的,去做整个游戏模式,那么炉石也大概率会作为一个rpg的功能,来完善了。总结一下,就是炉石是“做事情”,而不是“无限流水”。至于会不会收费,我认为,没有免费游戏出现过,就没有真正的无限流水了。

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