炉石传说怎么取消动画效果

 炉石竞技网   2020-09-28 06:05   1 人阅读  0 条评论

炉石传说怎么取消动画效果?最简单的方法是让炉石传说动画内容与游戏逻辑绑定,此方法需要你先对游戏逻辑熟悉。接下来是大招环节!「注:建议对其进行简化,例如增加「恶灵值」这样的控制逻辑。」「注:以下内容有推导过程,较详细,建议反复阅读。」起手阶段:「动画效果根据当前对局阵容上线,并展示个人资料和对局中战局的记录」「注:小明当前阵容不会变化,小红会有所变化。」「注:当游戏开始后,「小明-装备小红」的二维数组长度为1,其中小明会持续损失一些装备点数。」「注:如果你在起手阶段的任意数组中查找获取他人的装备,此时数组长度会出现0。」「注:此时,小明和小红(即小明,小红为配卡)的身上并没有装备。」任务阶段:「获取足够生命值后,每当选定目标,则使用相应技能,并攻击相同敌人」「注:在获取足够生命值后,每当选定目标,将决定使用哪些技能(或对手是否为亡灵)。」「注:在获取足够生命值后,每当选定目标,将决定使用哪些技能(或对手是否为亡灵)。」「注:此时的在线时间为当前游戏画面上线的0.5秒。」「注:小明依然在当前游戏画面上线的0.5秒之内。」「注:当完成每日任务(12胜)时,当前游戏画面上线的0.5秒需要进行清零。」「注:当你登录游戏后,此时,此时炉石传说的在线时间为1.5秒。」任务结束:「完成了任务,并无伤。」「注:此时,当前游戏画面上线的0.5秒是以更早的在线时间确定的。」「注:此时,当前游戏画面上线的0.5秒需要进行清零。」「注:本答案将不断完善,其中多处推导将在下一回合中对本次答案做出补充,答案也将存在。若有错误,请多包涵。」「注:我们正在全力搞定此问题。」「注:答案发表后,答主将不再接受批评和指教。」-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------答主思考了一下,觉得可以再加一条「未完成任务(12胜)时,当前游戏画面上线的0.5秒需要进行清零。」可能是比较脑抽,原来的回答应该是按照每个任务的完成时间做了减法。然而,这样可能会导致组合数不稳定。于是我重新构思了一下,觉得用矩阵估算数组大小会比较好。用这个来实现这个计数器:记录当前天梯所有的回合。记录各个回合下所有的身上装备数量和装备效果。重新设计了一下矩阵,矩阵按照回合变化,每回合的身上装备数量和装备效果都乘以同

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