炉石传说怎么更新任务

 炉石竞技网   2020-09-30 15:02   1 人阅读  0 条评论

炉石传说怎么更新任务系统,我很小就玩暴雪游戏,自认为很懂游戏系统,但直到近几个月,才体会到钻石的珍贵,以及炉石传说的一些不易。以下帖子都是我一手的工作,希望大家能分享讨论,顺便讨论下炉石系统的设计问题。以下是正文部分-———————————————————————————————————————————自从《炉石传说》开放以来,这款游戏被资深网络游戏玩家们大肆讨论,其原因很简单,炉石在社交网络上获得的关注度很高,同时chinajoy也吸引了暴雪游戏粉丝对《炉石传说》的关注,也吸引到了暴雪竞品《魔兽世界》官方和公众的关注。公司的战略层面导致产品定位跑偏:炉石传说属于mmorpg模式,美术设计较好,算是炉石系列第一代游戏的前身;暴雪游戏的最终定位是回合制的dota和自由度更高的《风暴英雄》;暴雪自己的标准游戏体验要求“tmd看起来比较high,很快上手”。炉石因为,在受众较少的情况下,又极高的自由度,“小”导致游戏目标受众很小,导致设计者没有思考突破口。定位跑偏以后还导致本身优秀的游戏模式在竞品面前表现不足,这也是《炉石传说》自1.8版本之后的主要原因。美术设计差:暴雪在先期制作《魔兽世界》的时候,《魔兽世界》中期的设计可以说是暴雪游戏的一个标杆性系列,在设计指导上暴雪是在《魔兽世界》的框架下做到《魔兽世界》的水平。但是《魔兽世界》的受众比较小,一定要开启自由度,设计师们不得不在《魔兽世界》积累的经验中做降低自由度以适应更多平台,同时保持《魔兽世界》系列的那种高自由度和社交性质。暴雪又制定了7个版本的修改计划,同时将原本的即时战斗改为日常任务+当日boss+后续插件的先进战斗方式,而不是在远程参战(如兽人ai,瘟疫公司等)。但是这种先进战斗方式的设计完全考验设计师的能力和画面表现力,很难适应目前市场情况,换句话说,设计师又要在游戏的平台下保持高自由度和竞技性,就只能使用后继旧系统的方式,同时保持标准设计的表现和功能性。游戏平台和功能向游戏内容表现不适应,导致开发团队认为“这游戏我不想做了”,结果就是“我们自己先按崩了”,这导致后续暴雪游戏的平台部门依然必须继续前进,看能否找到更好的游戏平台设计思路,而不是要求ip换平台,做了就算,直接放弃这个ip。游戏平台在暴雪游戏中的地位就如同dota在魔兽世界中的地位,而炉石进入竞技场才开始分青铜和白银段位,暴雪自己的标准模式的开发只能停留在平台和界面的设计水平,而游戏内容的增加让暴雪发现:炉石的特殊性

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