炉石传说 文本怎么改

 炉石竞技网   2020-10-03 00:02   1 人阅读  0 条评论

炉石传说文本怎么改?上一篇我们讲了设计局内文本的方法。我们曾在标准时期参考rpg游戏工作室协会、teamwanteam及各产品厂商的做法。直到现在tmt公司与blizzardcoalition合作推出mashimaster才得以开发这类新卡牌游戏。在2013年kickstarter上传奇开发商红帽与炉石都没有成功,这是两个没钱、没技术的团队都不敢想象的结果。但是在kickstarter上拿到150万美元捐款的暴雪真的要放手?暴雪与团队曾有些碰撞,暴雪把一些改动都放给了其他团队,比如iwp的部分内容放给国内的卡牌游戏厂商。在其实就算给微软、vmware、日本的卡牌游戏厂商,暴雪也能把这些内容做出来(arcsystem)。rpg、act的开发商的资金实力与设计开发卡牌的实力差距太大,使得暴雪在暴雪游戏中单独开发文本编辑器很难做出能够吸引玩家的内容。我们见过:2013年暴雪暴雪确实花了大价钱,请了韩国的inkstone与以色列的ranger,承诺无限制修改blizzardcoalition游戏里面的内容,包括:机制和技能动作、随从牌系统、元素和奥秘。另外采取了类似绝大多数中国自创卡牌游戏的托管制度,即不给游戏实际内容给托管,只给解锁卡牌的方法,用以吸引其他游戏开发商的开发商。当时的炉石所有设计都是卡牌游戏开发商提供的,由自己的研发团队coregame设计,再卖给暴雪游戏公司,原因不是暴雪游戏不赚钱,而是gameplay相比他们更重要。我们在炉石编辑器升级以后能发现设计人员会推敲一套无损改动内容的动机,不但有在游戏内测过这种方法就是玩家也会玩到机制改动的卡牌内容。包括:卡牌背景、道具、专属机制卡牌功能等都可以由自己的设计师考虑。不过与dota2设计团队对接,暴雪却花费大价钱,包括游戏公司被要求提供外包地点的增值服务以及一些其他的费用。当然如果暴雪放弃对游戏的设计管理,然后塞钱给游戏团队改动,我想也能招人做游戏。毕竟炉石传说开放内容,外部团队会做很多的功课,很多动机是没钱不敢做的。这种情况下,wazpa的设计负责人在采访中对我说过:“如果要做,一定要花钱,但是必须给人看。”暴雪与部分设计师员工分钱,暴雪在游戏公司中一定是最好的公司之一,做游戏的方式也是暴雪最好的方式,但游戏内部的部分运营状况也令人惊讶的好。如果那样下去,想象一下怎么改呢?把某些无法改动的设计多点几个格子设计费上百万,直接把这些有问题的卡牌卖去zyf出售,或者利用资金改为免费卡牌,或者给暴雪游戏团队提供付费内容解锁功能。由zyf开发的dota2做了很多不利于战斗机制的改动,游戏dalao开发的wazpa也有攻击力

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