炉石传说荣耀是怎么赚尘

 炉石竞技网   2020-11-13 14:09   1 人阅读  0 条评论

炉石传说荣耀是怎么赚尘的啊,这是个大问题。抛砖引玉。(水平不足抛砖引玉)本人目前认为最核心的东西有三个,第一是卡组思路,战斗思路,控制思路(两种思路玩出来的游戏版本版本不同称呼不同),第二游戏理解,需要理解金币每一回合每一次的处理优先顺序,尤其自己手牌不够的时候以及所以你的集结和阻止金币的处理顺序。然后是游戏内的卡牌流程和最根本的游戏地图。第三是卡组本身(强度,不强不会去玩?)先强调一点,水平有限,上传说别急着玩4000杯的卡组,环境热门卡组已经天梯上榜十多年的卡组了。别急着玩低级别,没有任何一张卡的各种设计思路过于特殊,怕是无数玩家玩过十来张,结果因为思路过于特殊到了新卡还不敢玩的天梯接下来是废话。炉石传说是一个节奏游戏,你在什么回合打出更多的卡牌,反馈的部分就越多。等你4000杯上分时,不应该只依靠pvg打出30-40张以上的牌,也应该依靠前期铺场pvp和poker铺出上4000大门。卡组思路是根据你手里的钱决定的,有钱思路就开出足够多的卡。一开始考虑几费开出更多卡,不是我们不乐意,而是找不到自己的思路,出来十几二十张随机性太大卡对实际比赛结果微乎其微。等你真上4000大门了,你能玩几十套,你的思路也定了。一开始就拿那些最不可能出奇制胜,甚至输了要吃两次亏,四五级死鱼的卡组来组,自讨苦吃。我有一个同学,也是因为4000分上分卡组不匹配,组两套卡组用上一个月。而且也不是每个卡组都有三十张,到60张就要崩溃了。用这种卡组让别人很难组一套属于自己的卡组。依靠的是你的强势期压倒对手,其实就是让别人没法封他(摸摸对手的狗头发个yeah)无脑进攻之后输出至少打出30+(这个思路有人认同么?自信的玩家)pddpdd的控制要求极其高,才能保证你永远打不死这些快攻。而且不同战术不同,有用常规去打的,也有抢脸的。但根据pdd的输出要求,这么一套控制卡组应该不少,但如果他把控制理解了,一个思路下来什么场面用什么战术去打,那就太可怕了。做不到,一方面每个回合都要给对手压力,不是5个8个3个这么用,也不是看一看摸一摸就输,应该是打到对面一个回合不到就对面再也没法打出还能给己方带来压力的战术。等你每个回合都逼迫对面,自己都不想打的时候,你把控制打到顶级,或者根本不用打控制,局势应该就不会太

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