炉石传说贸易怎么打

 炉石竞技网   2020-11-18 15:45   1 人阅读  0 条评论

炉石传说贸易怎么打?上面的视频解答了“通过贸易形式购买牌库稀有牌,双方可以互相按较低成本交易。”同时也给了解释了imbabonus是什么,以及五个相同的稀有牌对应的血量,供大家自行体会。

不一定要用15次起,用7次够了。

更新:以下内容是从我使用龙牧大半年的经验里得出的观点。使用龙牧术的时候有一个常见的心理状态:快攻赢了,可以嘲讽;慢慢德可以不断解场,越来越快输了,可以嘲讽但是会有人嘲讽你:“我认为你不会嘲讽别人,这个游戏不是不会输就要嘲讽别人的游戏,万一他对我嘲讽呢?万一他嘲讽我输不起呢?快打死你”然后你就会被痛扁一顿又默默心痛胜利。当然,这个公式一定是符合规律的,比如真·快攻基本上是收割机。这是一个消极心理防御心理,因为不管输赢结果都是笑不出来的。————————————————————————————先说结论,这个游戏,快攻赢才是常态。炉石的平衡性我认为是一个十分严重的问题。首先是召唤惩罚,如果一套牌采用快攻包,会有一种增加游戏难度的可能,这一手牌不只影响个人的游戏体验,还会拖慢对手游戏体验,造成其他玩家利益受损。每套牌如果面对快攻都比较多,那么他们游戏体验会很差,导致小氪金玩家出现休闲玩家亏损和次要职业出现弃号现象。其次,就是利益分配问题,优先价值无论是星级还是对阵上,都是存在问题的。原因是游戏牌库太过庞大,合三五手在质量上不应该差距太大,导致导致拼完三五手,四五手甚至更多牌后完全可以无冲锋无生物无法物,完全可以第一轮优势。最后,在快攻包中,导致套牌质量下降,玩家带来失望失落没有成就感,还造成必要的运气成本。这么多内因,导致导致快攻卡组永远优于慢速卡组。不过看回去了,还有外因。除了快攻卡组,职业、buff差异也是一个重要原因。如果把龙牧与德鲁伊作为两个强力的快攻卡组,所使用的卡牌在铺场是差距不大,进行交换时,对手选择打的反应速度高或者自身生物质量高并不是坏事,主要是因为这两种打法都是不断增加游戏难度的。换言之,现在普遍被认为良好的游戏难度一方面是我们熟悉的带着1费buff/过载的低费下怪技能很容易出场,另一方面是低费过载牧师比快攻快攻多了一个铺场的套路。也就是说,随着我们越来越对游戏机制变得熟悉,给我们节奏带来压力的随从和职业会越来越多,我们会不断觉得对面铺场快,从而自己带来更多疲劳,从而让自己从以前“电脑永远比我快”的怪物档位往高的低费德卡组上抬一档。这一部分内容在我第一局4费的时候都没有注意到,因为3费你已经铺不动

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