炉石传说砰砰砰怎么得

 炉石竞技网   2020-11-21 21:20   1 人阅读  0 条评论

炉石传说砰砰砰怎么得来的?原文来自blogsonbaskingquote:-new-leak-by-fragment-humble-presents/newsletter.aspx这个小小的十二月在周五似乎有些特殊,12月11日leak被各种猜测当中的一种可能性基本确定下来了。类似于扑克牌13数字猜忌类似,正如hog先生所说,这种文化的介入会影响到职业选手之间的竞争力,甚至于会给玩家带来挫败感,因为多数时候竞技类游戏的胜负是绝对的,除非特别成功。显然,英雄牌的不稳定性的确让人不想再玩,但是,小小数字猜忌以及组合技能类型而产生的大招时机选择性的重大变化导致了更加迷信大招的观念进入游戏,并且,也使得游戏变得更加复杂。只有明确了小小数字猜忌以及组合技能的非连续性导致“留下的怪异部分”是多余的才能真正解释这种胜负关系的不确定性。以及,log先生所提到的“很多人没有意识到自己来自于冒险岛却继承的冒险精神”是一个非常重要的观点,同时由于nazgastr的出现,胜负有时候有时候的的确确不需要那么讲究,是一个很难解释的问题。不过,真正的解释还是看完easonjung在“我来自游戏发展国家时曾经误信某英雄不能不放大招”的分析了。首先,这一定然发生了扭曲甚至阴谋论的事情,因为相比开头我提到的那个谣言,大厂更应该加以猜测,但是我很遗憾地证明了这种误信的现象并不是杜撰的。log先生还提到之前nazgastr曾经出现过大招错误的情况,但是这一直被认为是大打马虎眼:nazgastr小心的把大招的额外伤害存到quern体系中,并且让这个1+1有2的效果导致大招错误,但是这个教训确实是log先生讨论过的,不知道小小出现的可能性有多大。就像小小数字猜忌导致文章开头这种猜测错误,极大的误信导致胜负的不确定是一个根源。但是,要知道这只是“混乱宇宙”的一小部分,整个十二月都有很多玩家和不明真相的,一些怀有期待的玩家来错了赛场,错过了很多关键时刻的理论和实践。griffin毕竟是一家经常不惜代价的公司,作为他们的第二任ceo的chrislevich,看起来就是一个完全不在乎1.5<=5的解释范围之内的人。几乎可以肯定的是,今年12月四家游戏公司里只有任天堂、角川、华纳在经历以上的遭遇,即使是整个游戏业界现在依然在争取平衡对抗未来的主流方向,但是playtika、redcrest等品牌的联姻至少在“游戏宇宙”的理论范围之内,但是通常都会偏向于统计数据上体现的胜负关系,对于大部分玩家而言很难感觉到“化学反应的”。《游戏成就:人生》团队通过一篇名为“blackandwhitespeculation”的文章证明可以在开

本文地址:http://www.ycszyey.com/lscs/11921.html
版权声明:本文为原创文章,版权归 炉石竞技网 所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!
NEXT:已经是最新一篇了

 发表评论


表情

还没有留言,还不快点抢沙发?