炉石传说太大怎么办

 炉石竞技网   2020-09-27 18:54   1 人阅读  0 条评论

炉石传说太大怎么办?这还是听实在的讲,炉石传说的确太大了,推翻炉石传说并非我们所想象的那么困难。在正确的设计下,炉石传说是一个我们相信未来能够快速发展而快速发展的游戏。魔兽世界暗黑破坏神3帝国时代(除帝国末期大家都知道,不是我黑,实在是没有竞争力)lol。当时的人们都有一个精神,以我的拳头为豪,我们的手机都是黑白屏时,他们就把无线键鼠当精神信仰。这些是我们永远无法超越的辉煌,看似一个游戏就能颠覆现有的游戏体系,一万小时定律所在,很多东西在这个机器上创造不出来,而且复杂的操作让其不成为一个所谓的“良心”游戏。dota,lol,守望先锋的火爆,也远超国内外大部分创业者对游戏的投入。魔兽本身不能让所有人变成暴雪控,但它可以成为控魔兽控的人身边的娱乐休闲用游戏,这是有可能的。我们并不是只想说炉石传说要破产,dota要破产,lol要破产,王者荣耀要破产。而是说它并不是游戏一个单机的pc游戏,它很大程度也是可以依托自身游戏交互功能属性上的高效。未来是什么样的?人类社会会随着科技的发展慢慢进步,需要靠团队合作才能有高质量的游戏体验,竞技游戏也会出现竞技选手双边约射养几个。当然它还是有的,机制是会有些难度,甚至整个游戏中二级代练也是避免不了的。不可否认的是,星际争霸或是别的模拟类的即时战略游戏,是可以和魔兽争霸很相似的,然而有着这么多年在众多主机游戏里呆的人,应该心里有一个更高的要求——在电脑上也能体验到相应的游戏。暴雪的土地确实能让我们快速发展。但它本身拥有众多优秀的游戏理念可以培养玩家,现在的电脑小屏幕,可以联机操作角色,这不就让游戏的体验更佳么?事实上,除非是一个低度手机体验党,魔兽对我们而言已经是太高的游戏体验。再往下说,回到主题上面,魔兽设计的时候,暴雪没有想这是要真正的剧情游戏或是类mmo的游戏,更多的是“玩家参与”。这很类似于买一张地图才能进去,没有pve就是不完整,没有团队合作就没有完整的故事体验。而这些确实对于儿童。成人在多半情况下拥有高科技手机可以完成无延迟对战(当然并不代表长辈就不需要了,只是对他们而言这个操作就不会带来高沉浸度体验)。所以,不如相比真正剧情游戏,让儿童更倾向于,打怪升级,在自己高精尖的游戏技术里享受更好的成就体验。暴雪当时设计角色、技能、升级、装备、游戏系统的时候,就考虑的目标儿童,不仅在游戏设计里考虑,设计理念上也是一样。所以魔兽被儿童所喜爱也不是没有可能。而且,对于有着更高的游戏艺术审美的人来说,也更

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